Nhận định, soi kèo Canberra Croatia vs ANU FC,14h30 ngày 27/3: Tưng bừng bắn phá

Thể thao 2025-03-27 08:16:37 131
ậnđịnhsoikèoCanberraCroatiavsANUFChngàyTưngbừngbắnphábóng đá ngoại hạng anh đêm nay   Hồng Quân - 26/03/2025 18:54  Úc
本文地址:http://vip.tour-time.com/news/%C2%A0%C2%A0%20Ho%C3%A0ng%20Ng%E1%BB%8Dc%20-%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%2014/08/2024%2001:32%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%20%C2%A0Nh%E1%BA%ADn%20%C4%91%E1%BB%8Bnh%20b%C3%B3ng%20%C4%91%C3%A1%20gi%E1%BA%A3i%20kh%C3%A1c
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Kano Pillars vs Bendel Insurance, 22h00 ngày 26/3: Lợi thế sân nhà

Những điểm mạnh:

Thực sự mới mẻ

Titanfallcó thể là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất trong khuôn mẫu của Call of Duty, nhưng nó không chỉ được kế thừa mà còn mô phỏng quân đội thời hiện đại, Titanfallthực sự đã có rất nhiều ý tưởng mới. 

Không giống với những tựa game cùng thể loại khác, Titanfallkhông quá trừu tượng hay quá phức tạp để người chơi không thể ngồi xuống và bắt đầu chơi ngay lập tức. Đó là điều làm đứa con của EAnày trở nên khác biệt so với những tựa game có ngân sách khổng lồ khác trong cùng thời điểm.

Trở thành Robot khổng lồ là một cảm giác trên cả tuyệt vời

Một ý tưởng đột phá đầu tiên của Titanfalllà bạn có thể sở hữu một con rô bốt khổng lồ cho riêng mình và điều khiển nó. Trong game, những con robot này khá chậm chạp và khó điều khiển, tuy nhiên ngoài việc không thể nhảy thì những gã khổng lồ này không khác gì một chiến binh thực thụ.

Ngoài ra, bạn sẽ chịu nhiều tổn hại hơn khi điều khiển những con rô bốt này và không thể sử dụng những quả tên lửa dò tìm nhiệt ở vai nếu không kéo cánh tay rô bôt ra khỏi kẻ địch.

Cuộc chiến giữa những "người khổng lồ"

Xuất sắc nhất trong thể loại game platform

Nếu không nói đến gameMirror's Edge, Titanfall là tựa game platform bắn súng góc nhìn thứ nhất số 1.

Những game platform - thể loại nhảy ăn tiền thường hiếm khi làm ở góc nhìn thứ nhất vì sẽ rất khó để bạn đoán được vị trí mà nhân vật của mình sẽ nhảy đến, vì thế nó thường được làm ở dạng 2D. 

Để khắc phục những điểm yếu về góc nhìn đó, Titanfallđã cho mỗi người chơi một "jetpack" giúp nhân vật có thể nhảy liên tiếp 2 lần hoặc chạy trên tường như Prince of Persiachỉ khác là bạn sẽ cầm súng ngắn và rocket thay cho một thanh mã tấu.

Titanfall là game platform bắn súng góc nhìn thứ nhất thành công nhất

Nhà phát triển Respawn hiểu những gì họ làm

Rất nhiều người làm việc cho nhà phát triển Respawnđến từ hãng sáng lập Call of Duty- Infinity Ward, nhờ đó sự kiểm soát và cân bằng trong Titanfallđược thể hiện quá hoàn hảo. Thực tế là nhóm thực hiện đã quá khắt khe để có thể đạt đến sự chính xác tuyệt đối mà họ học được từ Microsoftsao cho phù hợp với sự nhạy cảm khi chơi trên Xbox One.

Mọi thứ trong Titanfallgiống như bạn cứ từng bước từng bước thử nghiệm, thay đổi rồi tinh chỉnh lại để tiến tới sự hoàn thiện.

Đa dạng về màn chơi

Bạn có 15 lựa chọn màn chơi trong Titanfall, một con số lớn hơn rất nhiều so với các game multiplayer khác và tất cả các map đều được thể hiện rất tuyệt vời.

Có một sự thiếu cân bằng khi một số màn chơi hay hơn hẳn những màn khác nhưng các map đều được thiết kế một cách chuyên nghiệp không chỉ dựa trên những tiêu chuẩn thông thường của một game bắn súng góc nhìn thứ nhất mà còn có sự xuất hiện của những robot khổng lồ và kỹ năng parkour của người điều khiển đều rất dễ làm quen.

Với 15 map, Titanfall rất đa dạng về màn chơi

Điểm yếu:

Không có chế độ chơi đơn

Mọi người đã biết về việc này ngay từ khi game được công bố lần đầu tiên nhưng điểm thiếu sót quá lớn này xứng đáng được nhắc đi nhắc lại vì vẫn có nhiều người không khỏi ngạc nhiên về nó: "Tại sao đến bây giờ Titanfall vẫn chưa có chế độ chơi đơn?". Dù multiplayer có là truyền thống của game đi chăng nữa thì thiếu sót này cũng là một chiến lược hoàn toàn sai lầm của hãng phát triển.

Titanfall thiếu phần chơi đơn

Đơn điệu trong các chế độ chơi

Lựa chọn chơi Multiplayer chính của Titanfallchỉ có 4 chế độ : Team Deathmatch, Conquest, Capture the Flag (cướp cờ), Knockout- những người chơi ở trong rô bốt và dành chiến thắng chỉ khi tiêu diệt được người điều khiển,Hardpoint Dominator.

Khi so sánh với những tựa game cùng thể loại khác thì 5 chế độ này không phải quá ít nhưng với chiến lược multiplayer thì nó lại gây thất vọng vì không hề có sự cải tiến về gameplay.

Ở phần chơi Knockout, bạn phải tiêu diệt người điều khiển

Thiếu tính cá nhân hóa

Trên thực tế, Titanfallkhông có lấy một lựa chọn cá nhân hóa nào trừ giới tính của nhân vật. Bạn có thể trang bị cho nhân vật hàng tá súng ống, vũ khí khác nhau nhưng không thể thay đổi diện mạo vẻ ngoài thậm chỉ cả việc đơn giản là đổi tên đồ vật.

Ở những tựa game nhân vật có thể sở hữu nhiều trang bị, mà đặc biệt trong Titanfalllà cả một con rô bốt khổng lồ, việc thiếu tùy chỉnh cá nhân hóa quả là một thiếu sót lớn. Thử nghĩ xem nếu nhà phát triển có thể tận dụng tính năng này cho phép người chơi thỏa sức sáng tạo thậm chí tạo nên một Optimus Prime... Titanfall sẽ hấp dẫn hơn rất nhiều.

Bạn không thể thay đổi diện mạo bên ngoài nhân vật

Đồ họa không thực sự tốt

Nhà phát triển Respawncho biết họ không có ý tưởng nào về việc đưa Titanfall lên Xbox One lúc bắt đầu xây dựng game. Mặc dù không có lỗi nào xảy ra nhưng có vẻ nó chỉ là một bản bổ sung thêm một hệ máy mới nên Titanfall đã không tận dụng hết được sức mạnh của Xbox 360, thậm chí đôi khi còn xuất hiện vấn đề chậm tốc độ khung hình.

Đôi khi vẫn xuất hiện lỗi khung hình

Đơn điệu về nội dung

Điều khiển những con robot khổng lồ, bay nhảy như Prince of Persiakhắp vũ trụ rất thú vị nhưng cái cách mà cốt truyện giải thích tại sao bạn phải làm tất cả những điều này lại quá tệ. Nó giống như một trải nghiệm quen thuộc mà bạn có thể cảm thấy ở bất kỳ một câu chuyện khoa học viễn tưởng nào, và tất cả các nhân vật đều "một chiều", không đa tính cách, không có gì thú vị. 

Đó cũng là một phần lý do tại sao chiến lược multiplayer lại khá vụng về, thiết kế nghệ thuật cũng thiếu óc tưởng tượng và cảm giác như ý tưởng đến từ một tựa game hay bộ phim nào đó trong vài thập kỷ qua.

Kết

Bài viết này có thể còn chưa chính xác vì nó chỉ là sự đánh giá chủ quan của người viết và mang tính khái quát toàn bộ game. Để có được cái nhìn chính xác nhất, bạn hãy tự mình trải nghiệm Titanfallđể đưa ra những cảm nhận cho riêng mình.

July.N - Theo IHTD

">

5 điều hay và dở nhất ở Titanfall

">

PES 2015 có thể phát hành vào tháng 9 trên PS4, Xbox One

Giờ đây, khi thương vụ Microsoft mua lại mảng di động của Nokia đã chính thức hoàn tất, mọi ánh mắt đều đổ dồn vào động thái tiếp theo của đại gia phần mềm nước Mỹ. Sự tồn tại của X2, nếu chính xác, cho thấy Microsoft sẵn sàng hậu thuẫn cho "nồi lẩu" Android/Asha/Windows Phone thêm ít nhất là một năm nữa.

{keywords}
Nokia X là kết hợp thử nghiệm giữa Android với Windows Phone

Nhiều thông tin cấu hình của mẫu smartphone có tên mã X2DS của Nokia vừa rò rỉ lên trang AnTuTu dịp cuối tuần qua, cho thấy thiết bị này sẽ sở hữu màn hình 4.3 inch, độ phân giải 480 x 800p, camera chính 5MP và bộ nhớ trong 4GB. Máy cài sẵn hệ điều hành Android 4.3 Jelly Bean, sử dụng khung nguồn mở AOSP của Android và trang bị vi xử lý lõi kép Qualcomm Snapdragon 200 xung nhịp 1.2 GHz, RAM 1GB.

Rõ ràng, đây chỉ là những cải tiến không đáng kể so với Nokia X, mẫu smartphone mà Nokia đã gây bất ngờ cho cả giới công nghệ khi trình diễn tại Mobile World Congress 2014 hồi tháng 2. Nhưng xét từ một góc độ khác, nó cho thấy kế hoạch xâm nhập sâu hơn vào các thị trường mới nổi của Nokia đang mở rộng thêm một bước. Nokia X không được thiết kế để cạnh tranh với các smartphone cao cấp và kẻ kế nhiệm của nó cũng vậy.

Nhưng nhìn xa hơn, sự tồn tại của X2 còn nói lên nhiều điều về một bức tranh "toàn cảnh". Có vẻ như Microsoft sẽ tiếp tục chiến lược sử dụng họ máy Nokia X để lôi kéo những người dùng phải lòng cùng lúc cả Android lẫn Windows Phone. Nói cách khác, những ai cảm thấy hứng thú với ý tưởng chạy được các ứng dụng Android trên một thiết bị phần cứng Nokia dễ sử dụng, chắc chắn, giá rẻ. Đối thủ trực tiếp của họ Nokia X sẽ là Moto G và Moto E của Motorola. Tại sao lại không chứ? Moto G đang được đánh giá là một thành công "lớn" của Motorola khi định nghĩa lại những gì mà người dùng có thể nhận được từ một chiếc smartphone giá dưới 200 USD. Nokia thì tin rằng, Nokia X sẽ định nghĩa lại những gì mà người dùng có thể nhận được từ một chiếc smartphone Android/Windows Phone giá siêu bình dân.

Điểm chung là các ý kiến đánh giá của giới chuyên môn dành cho hai họ sản phẩm này đều rất tích cực, cho thấy dường như Motorola và Nokia đều đang đi đúng hướng.

Với việc giá bán của smartphone bình dân sẽ tiếp tục rẻ đi trong thời gian tới, cũng như xu hướng trợ giá smartphone của nhà mạng sẽ thu hẹp dần, một thiết bị như Nokia X2 thực sự hợp lý. Nokia có tiếng là sản xuất ra những phần cứng đáng tin cậy, chất lượng tốt, dễ dùng, trong khi nền tảng Android - tính tới thời điểm này - đang phổ biến nhất thế giới. Kết hợp 2 yếu tố đó với hệ sinh thái phần mềm của chính Microsoft sẽ giúp gã khổng lồ phần mềm có được một vị thế không đối thủ nào khác có được.

Nhưng đó là tất cả những gì người ta có thể suy đoán về chiến lược kinh doanh smartphone của Microsoft trong tương lai gần. Không ai rõ chiến lược dài hạn của đại gia phần mềm dành cho mảng di động mới mua lại từ Nokia sẽ ra sao, nhưng giới chuyên môn thực sự hy vọng tân Tổng giám đốc Satya Nadella không e sợ trước những "thử nghiệm nho nhỏ" kiểu này.

T.C

">

Nokia X2 tiết lộ gì về chiến lược của Microsoft?

Nhận định, soi kèo Ba Lan vs Malta, 2h45 ngày 25/3: Cửa dưới sáng

Tuần trước, người viết bài đã tiến hành một cuộc thăm dò nhanh trên trang web này đề tìm ra đáp án cho câu hỏi đó. Nhưng dù đã có hàng trăm phản hồi từ người hâm mộ của cả hai trò chơi, cùng với việc đã nghiên cứu rất kĩ các tài liệu liên quan, nhưng dường như vẫn chẳng thể tìm ra câu trả lời thỏa đáng. Người chơi LoLDotAnói họ chơi game vì yêu thích đồ họa, gameplay hay đơn giản chỉ vì chơi cùng bạn bè của mình.

Nhưng với kết quả có được sau cuộc khảo sát nhanh, nghiền ngẫm những câu trả lời và trò chuyện với nhiều game thủ khác, người viết bài có một vài lí do đưa ra để chứng minh vì sao LoLhấp dẫn hơn DotA 2:

 

1. LoL trông sáng sủa hơn DotA 2

Người châu Á rõ ràng yêu thích những màu sắc sáng sủa, rực rỡ, và những thứ dễ thương. Đây chắc chắn là một khuôn mẫu được định sẵn trong sở thích của nhiều người. Chúng ta hãy thành thật với nhau: đây là một trong những khuôn mẫu có cơ sở xác định trong thực tế, và khi nói đến phong cách hình ảnh trong LoLDotA, không có câu hỏi nào đặt ra cho game nào “sáng hơn” hay “thân thiện hơn” cả.

Dù không có ý nói DotA 2không hấp dẫn người châu Á. Thực tế, từ cuộc khảo sát này, có rất nhiều game thủ châu Á thừa nhận họ thích thú với phong cách trực quan của DotA 2hơn LoL. Nhưng nếu chúng ta giả định rằng, một số game thủ thích hình ảnh sáng sủa, có phong cách hoạt hình của LoLhơn là sự tối tăm, huyền bì mà DotA 2đem lại.

Điều này có nghĩa rằng, LoLđã thu hút được một lượng lớn người chơi về cho hãng Riot. Mặc dù vậy, người choi LoLcùng người chơi DotA 2đều rất kiên quyết cho rằng game họ đang chơi là tuyệt vời nhất.

 

2. LoL ra mắt sớm hơn

LoL đã được ra mắt từ năm 2009, nhưng DotA 2chỉ vừa mới xuất hiện tại một số nước châu Á dạo thời gian gần đây. DotA 2chính thức đến với Trung Quốc hơn một năm trước, và nó vừa mới được phát hành tại Hàn Quốc trong một thời gian ngắn gần đây. Điều này không tạo nên sự khác biệt quá lớn, đôi khi một trò chơi phổ biến đủ lực để có thể đi từ con số 0 để vươn lên dẫn đầu các bảng xếp hạng chỉ trong một đêm.

Nhưng với một trò chơi phức tạp và khó khăn để rèn luyện trình độ như DotA 2, thì nó làm cho chúng ta có cảm giác rằng các game thủ địa phương sẽ bắt nhịp với trò chơi chậm hơn so với khi làm quen với LoL.

Gần đây, DotA 2đã dần dần leo lên các vị trí cao trên các BXH game ở Trung Quốc, Hàn Quốc và nhiều Quốc gia khác,…nhưng nó vẫn chưa tiến gần đến sự thành công mà LoLđã từng đạt được khi mới ra mắt.

 

3. LoL dễ chơi hơn

Không giống như DotA,LoLlà một tựa game dễ chơi hơn rất nhiều. Cả hai game đều có những điểm phức tạp riêng và tất nhiên khi người chơi bắt đầu tập tành làm quen với trò chơi thì không thể tránh khỏi bị “ăn hành” từ những game thủ kỳ cựu khác.

Nhưng không thể phủ nhận rằng, LoL dễ chơi, dễ nắm bắt nhịp độ trận đấu hơn nhờ việc loại bỏ một số cơ chế phức tạp của DotA(deny creep, deny trụ, buy back,…). Đặc biệt với những người không lớn lên cùng WC3 DotAthì việc nắm bắt và đam mê tựa game này là điểu rất khó khăn.

 

4. LoL dễ dàng cài đặt hơn

Về phần cứng,League of Legendsđòi hỏi ít hơn DotA 2. Ví dụ, LoLsẽ chạy trên một bộ xử lý 2 GHz, trong khi thông số kỹ thuật tối thiểu để đáp ứng nhu cầu để chơi DotA 2ít nhất phải là một bộ xử lý 3 GHz. Một vấn đề rất phổ biến ở châu Á, nơi mà game thủ thường chơi trên máy tính ở các quán cà phê internet.

Sức hút của LoLmột phần đến từ lí do trò chơi này chạy trơn tru hơn trên các máy chất lượng thấp nhưng có phần cứng đủ mạnh, vì vậy ngay cả khi quán café internet bạn hay chơi không được nâng cấp hàng năm, máy tính của họ vẫn sẽ chơi tốt LoLmà không gặp vấn đề gì.

 

Tiến Linh (Theo GIA)

">

Tại sao game thủ châu Á lại thích chơi LoL hơn DotA 2?

Gameplay của Mortal Kombat X được giới thiệu chính thức tại E3

Qua đoạn video trên, chúng ta có thể thấy được ngoài 2 nhân vật đã từng xuất hiện trong trailer đầu tiên là Sub-Zero và Scorpion, còn có 2 nhân vật nữa gồm 1 nữ có vẻ như là "Nữ hoàng của loài ong" và 1 nữa, gồm 1 gã khổng lồ cõng theo 1 tên tý hon.

2 nhân vật mới xuất hiện

Character nữ xuất hiện khá ấn tượng với đôi cánh mỏng manh, cùng đàn côn trùng bay xung quanh cô. Thân hình của cô khá nhỏ nhắn, dễ thương tuy nhiên đi kèm với đó là những đòn thế uyển chuyển nhưng không kém phần uy lực.

Gã còn lại, thực chất là gồm tới 2 người. 1 tên nhỏ bé ngồi "chễm chệ" trên lưng của 1 gã to béo. Tuy là 2 người, nhưng người chơi có thể thoải mái sử dụng "người tí hon" như 1 vũ khí để tấn công kẻ địch bằng cách "ném" thẳng vào đối phương. Hầu như tất cả mọi combo của nhân vật này đều là sự kết hợp của cả 2 người.

Tuy 2 mà 1

Gã tí hon nhỏ bé còn được sử dụng như 1 vũ khí

Đoạn giới thiệu tại E3 cũng đã cho chúng ta thấy các nhà sản xuất Mortal Kombat X cũng tận dụng rất tốt các vật dụng ở môi trường xung quanh để làm vũ khí tấn công. Ví dụ như khúc cây gần đó, cá biệt hơn còn là "xác chết" tự dưng trồi lên từ giữa sông cũng có thể sử dụng để "quăng" thẳng vào mặt kẻ thù.

Xác chết trồi lên giữa sông ...

... và lập tức được ném thẳng vào mặt đối phương

1 điểm cộng nữa chính là hệ thốn X-ray với các đòn tấn công xuyên thủng thân thể đối phương, tác động trực tiếp tới các cơ quan nội tạng với hình ảnh khá chân thực như hiệu ứng đập vỡ sọ, gãy cột sống, bẻ tay, chân đối thủ. 

Sub-Zero tiếp tục là nạn nhân của X-ray

Hết ăn gậy, lại bị lên gối

1 yếu tố nữa đã làm nên thương hiệu củaMortal Kombat chính là các đònFatality để kết thúc đối phương đã được thực hiện vô cùng bạo lực. Đảm bảo, những fan ưa thích dòng game "bạo lực" này sẽ rất hài lòng với các đòn "finished" đẫm máu và tàn bạo, làm mãn nhãn người chơi.

Các pha Fatality đẫm máu

Trái tim treo lủng lẳng

Lột sạch da đầu, chỉ còn trơ sọ

Mortal Kombat Xsẽ phát hành vào năm 2015 và nhà sản xuất NetherRealm Studiossẽ còn hơn nửa năm nữa để hoàn thiện và sửa chữa những sai sót nhỏ nhất của game.

Q7 - Theo GS

">

[E3 2014] Mortal Kombat X: Sự trở lại của máu me và bạo lực tột đỉnh


One for All, hay còn được gọi với cái tên Một Cho Tất Cảlà chế độ chơi được nhà phát hành Riot Games ra mắt cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại vào tháng 3 vừa qua. Đến với chế độ chơi này, người chơi sẽ phải sử dụng tất cả các tướng giống y hệt nhau trong bản đồ Summoner Rift. Tuy nhiên, chế độ chơi này chỉ được nhà phát hành mở trong vòng một tuần lễ, như vậy là chưa đủ để người chơi hài lòng.

Chế độ chơi One for All trước đó

Như các bạn đã biết, ngày 30/05, chế độ One for All: Mirrorđã chính thức ra mắt. Đây là bản nâng cấp của chế độ One for All trước đó đã được cho ra mắt vào đầu tháng 3. Khác biệt đầu tiên bạn có thể thấy là chế độ chọn tướng đã được cải tiến, số đông không còn chiếm lợi thế hoàn toàn như trước nữa mà sẽ căn cứ vào phần trăm ngẫu nhiên tướng đó được chọn, tiếp theo là khả năng mở khoá trang phục và 1 IP bost chỉ với 30 RP. Với chức năng này, bạn có thể sỡ hữu toàn bộ trang phục không chỉ cho riêng bạn mà còn cho cả bạn bè nữa, thật tiện lợi phải không nào.

Hào hứng khi được quay lại với chế độ chơi này

Mặc dù bị giới hạn trong map Vực gió hú, nhưng không vì thế mà tính chất bá đạo của chế độ này bị giảm xuống. Vẫn là những cứ kéo bóng chuyền của Blitzcrank, những cú phóng lao từ mọi phía của Nidalee haynhững pha ultil cầu vồng tối thượng của Lux… Tất cả đã trở lại và lợi hại hơn xưa, chỉ có ở chế độ One for All: Mirror!. Cũng giống như Ultra rapid Fire, khi tham gia chế độ này nhiều hơn 2 trận, bạn sẽ nhận được biểu tượng đặc trưng mang hình của tướng Ziggs.

Bạn nghĩ sao về chế độ chơi One for All: Mirrornày. Hãy thảo luận ở phần comment bên dưới nhé!

Theo G4V

">

[LMHT] Náo loạn vì chế độ chơi hấp dẫn One for All

友情链接